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Laboratory

finewave

Virtual Production

DDC & UE4~UE5 

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メンバー増えました~UE4ラボメ​​ン 4名になったよ~

2021年よりLABをスタートしようと思います。

リアルタイムレンダリングを活用したONE STOPスマートCUT制作のパイプライン構築など。

モーションキャプチャーなどもライブストリーミングしてUE4内で完結させて最終アウトプットまで!

キャラクターアセットや背景アセットをフル実装してディレクタープレビューを目指す!

そのために色々な機材やテスト検証含めて研究して行こうと思います。

研究項目や研究結果を今後リストアップして行こうと思います。

UE4で流行っている!? 2021・04.07

バーチャルヒューマンを試してみる!​

いつも通りCC3でキャラ作ってiClone7でフェイシャルをキャプって出来上がった物をUE4にLive転送~

UE4内にはメタヒューマンシェーダーがあるので移植作業!シーケンサーに流し込んだら!ハイ!出来上がり!!

およその調理時間は12時間ぐらいでしょうか~!中々~美味しいですね~!★★ぐらい?かな。。。

​次はもっとリアルにするために髪の毛とまつ毛にXGENを使おうと思います。

UE4で流行っている!? 2021・04.08 追記のはなし~

今回のテストですがとりあえずフレームレート30fぐらいは確保できました。

RTX2070SのノートPCになります。

レイトレーシンググローバルイルミネーション等はOFFです。

ポストプロセスも入れてないです。

因みにONにするとフレームレートが15~20fぐらいまでガツンと落ちます。

プリレンで出力するには問題無いのですがやはり目指すところはリアルタイムでの

出力範囲で超リアルを目指したいです。

現在作業開始は髪の毛とまつ毛をXGEN.細かいしわやシミなどを追加しようかなと

思ったりでしょうか~基本ノーマルマップやテクスチャー部分でしょうか。

v02早く完成させたい~これはちょっと時間が掛かるでしょ~なぜならチームで作業を振り分けた為一人で作業出来ないからです。足並みがそろえば一人以上のスペックは当然出ますのでそれまでは時間かけましょう。ワンマンからチームってやつですね。

UE4で流行っている!? 2021・04.10

第2弾です。

髪の毛とか相変わらずです。v01の髪の毛作業はやっているのでv02はその次でしょうか~

​まだまだ~勉強が足りてない~★★でしょうかね~

UE4で流行っている!? 2021・04.12

第2.2弾です。

XGENで髪の毛付けて貰ったのですが~ノイズ乗りまくりで既にリアルタイムも不可になってしまいました。なんとかせねば~

UE4で流行っている!? 2021・04.14

第2.3弾です。

ノイズを取る唯一の方法かもですがCast Deep Shadowをチェック入れました。ボリューム感が消えた~頭皮も丸見えになった

​なんとかせねば~※最適解か分からないが頭皮部分にテクスチャー処理をいれて誤魔化した!取り合えずここまでかな

​フレームレート:Note rtx2070S 19~20f(fps)